DeMorte - prázdnota a strach. Hra, ktorá patrila medzi najočakávanejšie freeware hry roku 2006, hra, ktorú si nikto z hráčov nemohol zahrať. S pôvodnou myšlienkou vytvoriť hru, ktorá dostala svoj názov, prišiel NaRCo, ktorý je okrem iného, aj autorom projektu NiHiLiS GaMeS. Práce na hre DeMorte pokračovali pomaly, prečo o tvorbu grafiky, hudobnej stránky, a celého programu sa staral tento človek, ktorý má veľký zmysel pre horor, čo robilo DeMorte niečim zvláštnym, a preto ostávala hra DeMorte stále tajomná. Príbeh hry sa mal pôvodne napísaný inak, avšak kompletné prepísanie scenára uvrhlo príbeh hry DeMorte do úplne nového prostredia. NaRCo však, ako každý iný človek, mal aj iné strarosti a povinnosti, čo ho viedlo k tomu, aby to svojho projektu pozval nových spolupracovníkov, a síce 2D a 3D grafikov, a animátora postáv. Najvýžnamnejším členom, ktorý sa sám ponúkol cez internet, bol Tony Sawer, človek, ktorý má veľký zmysel pre kvalitnú literárnu prácu. Príbeh hry DeMorte sa teda už po tretíkrát zmenil, a ostalo sa definitívne pri scenári Tonyho Sawera, ktorý presne vedel, ako má hra vyzerať.
Práce na DeMorte však naďalej pokračovali veľmi pomaly, a na herných serveroch sa začali objavovať informácie o tom, že projekt DeMorte je u ľadu, a hra navždy zapadne prachom. Kedže ale poznám NaRCa, a viem, aká hra DeMorte v skutočnosti je, a poznám aj Tonyho Sawera, a mal som príležitosť pracovať s ním na projekte rozprávkovej adventure hry Příbehy Blahenoru:Xixi, rozhodol som sa, že sa spojím so Sawerom, a navrhnem mu, aby sme zotreli ten prach, ktorý ostal na DeMorte, a začali na hre pracovať s úplne novými ľudmi, a tak sa aj stalo. Sawer prijal moju ponuku, pretože príbeh hry bol jeho, a s NaRCo-m sa dohodli, že si Sawer môže ponechať názov DeMorte, a začali sme hľadať ľudí, ktorí by boli ochotní pracovať na projekte DeMorte.
Vzhľadom nato, že ja som Sawerovi ponúkol dokončenie DeMorte, a to aj s tým, že zoženiem grafikov, som vedúci vývojárského týmu Obliqued DREAMS, ktorý sa vyformoval do takej podoby, ako je v tej dnešnej, približne behom dvoch mesiacov.
Obliqued DREAMS tvoria ľudia, ktorí sa vo svojom živote profesionálne zaoberajú grafikou či už tvorbou grafiky do PC hier, alebo vizuálnymi efektami, a preto sú ich práce veľmi cenné a žiadané. Celkovo prednedávnom sa začali práce na hre v plnej miere, pretože ešte predtým bolo veľmi dôležité zistiť kvality grafikov, a spravil sa výber, z ktorého niektorí ľudia odpadli, či už kvôli tomu, že na to proste nemali čas, alebo nemali dostatočné skúsenosti s tým, aby boli schopný tvoriť herné prostredie, ktoré si priamo vyžaduje Sawerov príbeh. Ako už bolo spomenuté, naši ľudia venujú projektu iba svoj voľný čas, čo vedie k tomu, že vývoj DeMorte ide síce pomaly dopredu, ale na hra skutočne pracuje!!
V tomto čase sa pracuje na tvorbe nášho webu, kde budeme zverejnovať informácie o prácach na hre, ukážky zo hry, a dúfame, že raz sa tam objaví aj správa, že DeMorte je hotova! Okrem iného, zverejníme mená nových autorov, ktorý sa na hre podielajú.
Keď budeme mať hotové prvé rendery, a postavy do hry, chystáme sa cez internet prehnať správu o tom, že projekt DeMorte skutočne znova ožil, a práce na ňom začínajú úplne odznova.

Komentáre
De Morte --
ještě šanci na vydání :) autorovi i nasledovníkům všem těm co tuto hru
vyvíjí přeji mnoho zdaru a nápadů.
Jinak přeji pevné nervy a vytrvalost i v časech kdy budete chtít celý projekt hodit za hlavu.
:)